【EXVS】コラム 「考える」ことの大切さ/「情報リテラシー」とは?

今回はゲームをプレイすることについて
重要な要素の一つである「考えること」について
それと余談ではありますが
「EXVSにおける情報の扱い方」について話していきたいと思います。
※筆者(管理人)の個人的な意見が強めです。
読む前に
今回の記事は少し突発的というか、あるきっかけがあったので書かせていただきました。
個人の意見が強い内容ですので、
このようなブログで載せるべきのものではないかもしれません。
正直載せることは不安です。
ですが、このサイトの運営思想に関わる部分もありますので
「管理人はこういう考えなんだ」という感じで読んでいただければ幸いです。
はじめに
このゲームに限ったことではないですが
上手くなるために必要なのは「考えること」です。
もちろんただ対戦するだけでも経験は貯まりますし、上手くはなっていきます。
しかし、仕事などでプレイ時間が限られてる人や
自分にセンスがないと感じている人、
そういった方が「ただ対戦するだけ」では他の人にどんどん離されていってしまいます。
そこで限られた時間でより「効率的」に成長するために必要なのが
「考える」ことなのです。
強い人は意識してるにしろ無意識にしろほとんどの人が「考えながら」プレイしています。
主に考える機会というのは
・試合中
・試合終了後(直後の自己反省やリプレイ観戦など)
・他の人のリプレイを見る時
・掲示板などで情報を見る時
なんかにあります
試合中に考えることといえば
例えば
・相手(相方)の覚醒ゲージの溜まり具合はどうなのか
・今の立ち位置だと自分が有利(不利)なのか
・相手のどの武装に気をつけなければならないのか
・ロック関係はどうなっているのか
・ここで覚醒するとどうなるのか
といったところでしょうか
その他諸々考えなければならないことはいっぱいありますがここでは割愛。
ただ目の前の相手を見るだけではなく
こういったことを考えながらプレイできるようになると
動きが断然変わってきます。
次に試合終了後です。
一つの試合が終わった後に
「相方がアレだった」とか「○○の格闘クソだわ」
と思うのはまあしょうがないと思います。
ですがそこから一歩踏み出して
・この試合のどの行動が負けに繋がったのか
・この場面はああしていたらもっと危なくなく勝てたのではないか
(ワンチャン逆転できたのではないか)
・この行動は本当に良かったのか
など振り返るようにすれば一つの試合の「密度」は確実に上がり、
ただ漠然と戦った人よりも1戦から得られるものが大きくなります。
特に立ち回りや覚醒タイミングは重点的に振り返るべきだと思います。
こういうのを積み重ねるとただやってるだけの人と
数ヵ月後には大きな差がついていると思います。
次に他の人のリプレイを見るとき
他の人のリプレイを見るにしても
手放しに「この人下手」とか「(有名コテ)さん強すぎwww」とか思うのではなく
・ここで○○をしたのはなぜなのか
・この人のあの行動はは失敗だった?→じゃあ××だったらどう戦局が変わっていた?
・この行動あんまり良くないな→自分もやらないように気を付けよう
・この行動は上手いな→次の試合でやってみよう
などと考えながら見たり分析することで1つの試合から得られるものが変わってきます。
ただたまたま状況が噛み合ってスーパープレイのように見える場合もありますので、
動きを取り入れる際は「この行動にどういう利点があるのか」
「相手にこう動かれたら成立しないのではないか」
とか考えながら自分でイメトレしてみるといいでしょう。
次に掲示板などで情報を見る時の話です。
今回の記事を書くきっかけになった部分であり、一番伝えたいことです。
ゲームを継続的にプレイしていく上で情報収集は大切な要素の一つだと思います。
自分では思いつかなかった行動や考え方が手に入るから、
最近の流行や環境の情報を知ることができるから
など理由はさまざまです。
ですが、そうして情報を取り入れていく中でも大切なのが
「その情報が正しいとは限らない」というのを認識しておくこと
「なぜそうなるのか」という理由を考えてみることです。
まず
「その情報が正しいとは限らない」についてですが、
例えば有名コテの○○さんが言ってたこと、知り合いの強い人が言ってたこと
某掲示板で誰かが言ってたこと、うちのサイトのコラムに載ってたこと、
wikiに載ってること・・・・・
全ての情報は一度疑ってかかるべきです。というとちょっと違いますが
そのまま信じないことが大事です。
急にEXVSと関係のない話をして申し訳ないですが
今回タイトルにも使わせていただいた「情報リテラシー」って言葉についてです。
「情報活用能力」だとか「情報を使いこなす力」といわれることもあります。
現代社会ではネットやテレビなどから大量の情報が入ってきます。
(ここの読者的にはtwitterとかまとめブログとか触れる機会多いと思います)
その中から自分に必要な情報だけを取り入れて自分の物にする能力が
「情報リテラシー」と呼ばれています。
大量の情報が入ってくる反面、誰でも発信できるようになった現代社会、
これは普段ニュースを見る時やSNSを利用するときとかにも必要な能力だと思います。
EXVSでも同様、情報の取捨選択っていうのは大事です。
例えば匿名の情報について
したらばやこのサイトで掲載している情報っていうのは
基本的に匿名の情報です。どこの誰が言ってるのか実際わかりません。
EXVSに限ったことではありませんが、
匿名制というのは誰でも情報を発信しやすい反面、
その情報の「正確性」には欠けるという面があります。
次に考え方の多様性について
言うまでもないですが人の考え方というのは他者多様です。
実際有名コテ同士でも意見が食い違っていたりしますし、
某掲示板やツイッターでも議論が日夜行われています。
(そうして議論することは考えるきっかけになるので大切だと思いますが)
そして多数派=正解とは限らないということ
周りが言ってることが必ずしも正解とは限りません。
最近だとノルンやサンドロックの解禁当初の評価とかがいい例ですね。
(一応このブログは「まとめ」ブログという体なので多数派の意見を参照することが多いのですが)
そんな多様な情報がある中で
自分が正しいと思うもの、必要な情報を
「選択」し、なぜそうなのか「考えて」
自分のものとして「活用」するのが大切なことなのです。
まあ何が言いたいかっていうと
「何が正解か自分で考えろ。『○○さんが言ってたから』で済まさないように」ってことです。
このブログの上の方にある
「鵜呑みにすんなよ!自分で考えて勝ってこそのVSシリーズだぞ!」
っていうのはそういうことですね(ポケモン考察wikiに載ってたやつの改変ですが)
それに正解を知識として知ってたとしても
それを導く過程とその意味を理解していないと
自分の力として正しく使うことはできません。
「考えて」「理解して」「活用して」初めて自分の力とすることができるのです。
今回はいろいろな「考える」ということについて書いていきました。
前半の「考える」と後半の「考える」は少し意味合いが違っているかもしれませんが、
どちらも大事なことだと思います。
「考える」という行動はEXVSに限らず他のゲームとかでも大切なことだと思います。
たとえ間違った考え方を身につけてしまっていたとしても、
それがなぜ間違いだったのか矯正する過程でまた一つ成長することができますし、
それが正しい行動だったのならそれはそれで儲けです。
「考えた」ことの一つ一つが自分の糧になっていくのです。
「ゲームごときでそこまで真剣になりたくない」
そういう人も中には居ると思いますが、
考えて努力して相手に勝って得られる快感、
そういった今まで経験してなかった楽しさも得られると思います。
もちろんゲームというのは何も考えずに
ワイワイ騒いで遊ぶのも一つの楽しさですし、
本来の目的はそっちだと思います。
ですが、対戦ゲームである以上
相手をより上に立つことで得られる快感もありますし、
その過程で試行錯誤する充実感、
上手くなって結果を残すことで得られる達成感などもまた代え難いものです。
今まであまり「考えて」プレイしていなかった方、
一度真剣に「考えて」ゲームをプレイしてみてはいかがでしょうか
筆者:管理人
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6/14 コラムについてのお知らせpart2
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本当にこれ、某所とか見ても雑魚とか下手とかで○○が駄目だったなぁ…。とか○○気をつけようっていうコメントない時点でそういう奴らなんだと察する
名無しEXVSさん 2015/08/29 01:00