【EXVS】4Gamerに「ライズ・オブ・インカーネイト」を手がけた馬場Pのインタビューが掲載!EXVSシリーズについての言及も 「2vs2という"ジャンルを世界へ」

2vs.2という“ジャンル”を世界へ。「ライズ・オブ・インカーネイト」を手がける馬場龍一郎氏,村野大輔氏,マイケル・ムレイ氏へのインタビュー http://t.co/Zzy6IdI6CZ pic.twitter.com/SUDy6JjIA9
— 4Gamer (@4GamerNews) 2015, 8月 18
バンダイナムコエンターテインメントが2015年7月1日に正式サービスを開始した
「ライズ・オブ・インカーネイト」(以下,ROI)は,
「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」(以下,EXVS.)シリーズのノウハウを生かして
開発されたと謳われるタイトルだ。実際,どちらも2vs.2のチームバトルアクションで,
基本システムも,細かな違いこそあるものの,非常に似た作りになっている。
ではなぜROIは,EXVS.シリーズの新作としてではなく,
新たな名前を与えられてリリースされることになったのか。
4Gamerでは,EXVS.シリーズのプロデューサーとして知られ,
ROIを立ち上げた馬場龍一郎氏,ROIのプロデューサーを務める村野大輔氏,
マイケル・ムレイ氏に,本作に込める思いを聞いてみた。
~中略~
4Gamer:
2vs.2の面白さは,ほかのジャンルより密にコミュニケーションが取れて,
勝敗の責任も大きくなるところ,というお話がありましたが,
それだからなのか,EXVS.の方では,熱くなった一部のプレイヤーが
ほかのプレイヤーに中傷メールを送りつけるといった
マナーの悪さが話題にされていますよね。
馬場さんもEXVS.の大会の挨拶でこの問題に触れているので,
対応に苦慮されていると思うのですが,思うところを聞かせていただければと。
馬場氏:
多くの血気盛んな若い人がプレイする以上,
そういったことが起きるのは致し方ないのかな……と思いつつも,
何とかしなければいけないと悩んでいます。
このゲームを作るうえでの宿命のようなものかもしれません。
マッチングやボイスチャットの方式など,
システムで改善できそうなところはROIでもEXVS.でも改善していきます。
引用元 2vs.2という“ジャンル”を世界へ。「ライズ・オブ・インカーネイト」を手がける馬場龍一郎氏,村野大輔氏,マイケル・ムレイ氏へのインタビュー - 4Gamer.net
Twitterの反応
2vs.2という“ジャンル”を世界へ。「ライズ・オブ・インカーネイト」を手がける馬場龍一郎氏,村野大輔氏,マイケル・ムレイ氏へのインタビュー http://t.co/sFZBuAgAcq @4GamerNewsさんから
少人数戦はコア層の独占場になって短命に終わるんだよね。
— Atoropos (@Upandora_Lime) 2015, 8月 20
「2vs2は対戦と協力のいいとこどり」という趣旨のインタビューだけど、裏を返せば悪いとこどりにもなるわけで…VSシリーズのフォロワーが少ないあたり、あまり広がりのあるジャンルではないと思ってる。 / “2vs.2という“ジャンル”…” http://t.co/f71H9mQjZX
— fellows (@fellows) 2015, 8月 18
うわぁ…これは馬場p新素材ですね… pic.twitter.com/e77kFDEmOQ
— ショタ成分が足りないオルトロイド (@CoD_orutorosu1) 2015, 8月 18
ここからは個人的な感想です。
いろいろとROIには力を入れていたみたいですね。
タッグコンボなどはEXVSに逆輸入しても面白いかもしれませんね。
遊んだ上での感想ですが、2on2初心者も入りやすいように
かなり工夫されてると思いました。
ですがROIの問題点はロード時間や切断、
キューブ周り(カスタムマッチ過疎も含めて)についてだと思います。
特にロード時間や切断については「気軽に」の部分が損なわれてる気がしますし、
今回のインタビューでは特に触れられてなかった部分なので
開発側はどう捉えているのか気になるところ。
EXVSについては本文でも触れているように
「中傷メール」などのコミュニケーション問題について課題としてあるようです。
これが拡散されているおかげでVSシリーズのプレイヤーも悪く思われがちですし、
一部の良心的プレイヤーだけではなんとかできない状況に来ていると思うので、
開発側がどうやって対応していくのかに注目していきたいです。
頑張れ、馬場P。
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分かったからそろそろ消えてくれ
お前の存在が一番いらんのじゃ
名無しEXVSさん 2015/08/20 22:15