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【EXVSFB】ジンクスⅢの使い方講座(初心者向け)

コーラサワー



今回はDLCで追加販売されている機体「ジンクス?」について解説したいと思います。
家庭版の初期に参戦した所謂"コンパチ機体"群の中では珍しい、
完全新規の機体の1つだったコイツ。

興味は有るけど…。という方や、買ったのは良いけど弱くて投げた!
という方の為に、この機体の使い方や面白さについて書いて行きたいと思います。

大佐の勝利の為に!





○機体の大まかな特徴

1000コストの時限強化機体
長所
・足回りの良さによるそこそこの自衛力と
・後述する特格ループによる引き攻めの柔軟性
・生時でもそこそこ戦える性能
・覚醒技のワンチャン力。

短所
・奪よろけ、ダウン力が低く、火力も低くなりがち。強化時のスペックが物足りない。




○武装
メイン:ビームマシンガン

ダメージが安く、弾がバラけて密度が薄い事からよろけが取りにくい完全な豆鉄砲
強化中は連射数と集弾性が上がる為、普通に頼れる。


サブ:足を止めてライフル3連射
誘導は良いが初弾にしか銃口補正がかからずそれも劣悪。
メインからキャンセル出来るがよろけ確認からでは間に合わなかったり、
2射目が外れてダウンが取れない事も。
基本的に連射はせず1発ずつ使う。


○格闘
判定は悪く無いが伸びが悪い。
差し込み用のBD格闘とコンボパーツのN格闘、虹合戦の主力である横格闘だけ使う感じ。
Nと横格闘にはダメージを上げる後派生が有るので、出来るだけ派生する事。

格闘はジンクスがまとまったダメージを与えられる数少ないチャンスなので、刺せたらフルコンを狙って行きたい所。
横格闘は出し切りから何も繋がらない為、
虹合戦等で刺さったら冷静に初段で虹ステしてコンボに移るか後派生したい。


○特射入魂(時限強化)
コーラが気合を入れてパワーアップ
一定時間以下の恩恵を得る。

・機動力上昇
・射撃武装の全弾回復、弾数増加
・メインの集弾性、連射数アップ
・格闘火力上昇


※強化時だからといってモーションが増える事は有りません。


特格:バレルロール(特殊移動)
高速でレバー方向に移動、詳細は後述


覚醒技:不死身のコーラサワー
カティに最期の言葉を呟きながら敵を掴み自爆
耐久が1残る。自爆とは……?
火力が高く掴むまでスパアマ有り。




マシンガン機体はフワステと相性が良い為、
フワステや慣性ジャンプをしながら中距離でメインを撒く事が多いと思われます。
……はっきりと言いますが、ジンクスでそんな事をしていたらダメージが取れません、負けます。
強化中ならよろけ位は取れるようになるでしょうが、
"強化時でも射撃火力は全く上がっていない"という事を忘れてはいけません。

ジンクス使いにとって射撃が頼れる性能でないのは大きな悩みの種でも有ります。
それを補う形で本機が主力にするのは、特格の特殊移動です。

○特格(バレルロール)について
くるくるとレバー方向に移動する特格。
エクシアやジョニザク等様々な機体が特殊移動技を持っていますが、
その中で唯一赤ロックでも敵を追わないという特徴が有ります。
敵と近距離で見合っていても好きな方向に移動し、
いざとなれば後方に急速離脱出来るのは非常に強力。

また、メインサブ格闘へのキャンセルルートを持っており、
逆にメインサブ格闘から特格へキャンセルする事も可能です。
特格からメインへのキャンセルは射角内であれば自由落下へと移る為、
射線を構築しながら敵に接近しつつ着地してブースト回復を行う単純ながら強力な行動に。

この相互キャンセルによるループを活かしたテクニックが赤ロック維持射撃、
通称"グリホ"です。


○グリホとは?
緑(グリーン)ロックでも誘導(ホーミング)するからグリホ。
EXVSでは射撃を開始した時点で相手を赤ロック内に捉えていれば、
その後キャンセルで出した攻撃にも赤ロックの誘導が継続してかかる特徴が有ります。

ジンクスの場合はこれを利用して緑ロックの安全圏から延々と誘導する射撃を垂れ流す事が可能となっています。
やり方は簡単!

①敵を赤ロック内に捉える
②後方に特格移動し射撃でキャンセル
③射撃を特格でキャンセルし相手がメインの射角外に行かないように移動
④特格をメインでキャンセルしつつ落下着地してブースト回復
⑤メインを特格でキャンセルして(以下ループ


……とまぁ、射撃を特格で繋いでメイン落下でブースト回復を繰り返すだけ。
遠距離から豆鉄砲飛ばしてどうすんだよ!って方も居るでしょうが、
実はジンクスの射撃武装は威力や銃口補正はともかく
誘導が優秀なので中々鬱陶しい弾幕を形成出来ます。

特にサブは良く曲がるのでグリホ中は積極的に撒いて行きたい所。


○ジンクスの戦い方
ジンクスに不慣れな人程特格を使わない傾向に有ると思われます。
ただ移動するだけの技を使う事にピンと来ないのも分かりますが、
ジンクスは特格を押し付ける機体と言っても過言ではありません。
メインサブの性能上中距離戦は多くの機体にダメージで不利が付く事から、
この機体の適性距離は近距離か遠距離と言えるでしょう。
特格を軸に戦う機体だと理解すれば、この機体の持つミリ殺し能力や逃げ能力の高さが見えて来る筈。


注意点としては射撃戦一本で戦ったりグリホを狙い過ぎない事
相方負担が半端ではありませんし、確実にダメージ負けします。
伸びはともかくBD格闘や横格闘は高性能な部類なので
特格で近距離をウロウロしながら格闘の隙を伺うのも良いでしょう。

最後に非常に強力な覚醒技ですが、こちらの体力が280以上の時は
ダメージ交換を考えると自重しても良いかもしれません。

勿論落とせば勝ちという場合や、相手の体力調整をガタガタに出来る時はすかさずぶっ放しましょう。
この機体で一番楽しい瞬間は自爆で勝った時と言っても過言では有りません(ゲス顔)

執筆:ラムネ


第5弾/05-057/R/パトリック・コーラサワー /この俺を知らないとは、モグリだな/パイロット






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COMMENT

あ、あれ?普通にわかりやすくてためになった…ジンクスとか産廃イメージしかなかったのに、なんか使いたくなったぞ

名無しEXVSさん 2014/12/09 00:39

マキブだとこいつ今普通に強いしね


しかしコーラちゃんうるさいんだよなぁwwww

名無しEXVSさん 2014/12/09 00:47

大好きです・・・カティ・・・ドゴオオオン シャッキーン W I N

名無しEXVSさん 2014/12/09 00:57

コーラのコラムをラムネが書いてるのが許せない。98点。

名無しEXVSさん 2014/12/09 01:15

時限強化の延長テクも書いといた方がよかったかも

名無しEXVSさん 2014/12/09 01:53

普通にわかりやすくていいコラム。
ラムネさん乙!
しかし名前がラムネとは…ペプシだったら危なかったな…

名無しEXVSさん 2014/12/09 04:01

まさかジンクスのコラムがくるとは思わなかった
この際買ってみるか

名無しEXVSさん 2014/12/09 07:25

エクシアの特殊移動ってなんですか?

名無しEXVSさん 2014/12/09 11:55

※8
俺も、ん?ってなったが多分アヴァランチのことじゃないかな

名無しEXVSさん 2014/12/09 13:38

今見ると文章が変な部分が所々有りますね…
これでジンクス使いが増えるといいなぁ
※7
エクシアのレバー特格(ピョン格)の事です。
文中で例に上げたのはピョン格=特殊移動という僕の思い込みからです、
説明不足申し訳ありません。

名無しEXVSさん 2014/12/09 16:45

フルブはもうDLC来ないのかなぁ...
3000ノルンだけだし前作みたいにひょっこり来てくれると嬉しいんだけど

名無しEXVSさん 2014/12/09 19:25

こいつのランスを普通のサーベルみたいに振りまくる格闘モーションはセンスない

名無しさん(笑)@nw2 2014/12/09 19:48

もうすぐ発売一周年だし低プライス出すならワンチャンあるんちゃうかDLC

名無しEXVSさん 2014/12/09 19:55

マキブと連動して真冬の~って新規追加機体とノルンのサブをバグとして修正してくれませんかね

名無しEXVSさん 2014/12/09 20:16

もし真冬イベあったら
DLCはなんでもいいから
ノルンリガとか修正

名無しEXVSさん 2014/12/09 21:22

横格、発生早くて近距離では自衛の択として優秀じゃね?
1000コスらしく、要所でいいもよ持ってるよなこいつ

名無しEXVSさん 2014/12/09 23:41

コーラのコラムをラムネが、で草

   2014/12/09 23:57

なんかしりとりみたいだなw

名無しる@ふわさん 2014/12/10 10:58















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