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【EXVSMB】10/28アップデート 詳細なアップデート内容が公開!

ゼイドラ参戦


ゼイドラ正式参戦!

調整対象
フルアーマーZZ ガンダム
キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)
ZZ ガンダム
ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
ストライクフリーダムガンダム
バンシィ・ノルン
ヅダ
ブルーディスティニー1号機
ドレッドノートガンダム(X アストレイ)
ハイペリオンガンダム

プレイヤーナビ/バトルナビとして、「ユリン・ルシェル」が登場



フルアーマーZZガンダム(共通)
メイン射撃
2つに分かれていた攻撃判定を1つに統合しました。
弾数を増やしました。(6発→8発)
特殊格闘
サブ射撃、および特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。

フルアーマーZZガンダム(強化型ZZガンダム時)
チャージ射撃
チャージ時間を短くしました。(-0.5秒)
横格闘
横格闘ヒット時の特殊格闘派生を出やすくしました。


ストライクフリーダムガンダム
機動力
機体の落下速度を速くしました。
メイン射撃
サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。
チャージ射撃
技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
マルチロックオン中チャージ射撃
ビームの弾速を上げました。
技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊射撃展開中サブ射撃
ドラグーンから発射されるビームのダメージを上げました。(1HIT17→19)(合計118→129)
特殊射撃
ドラグーンがビーム発射後、自機に格納されるまでの速度を上げました。
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
レバーいれ特殊射撃
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
レバー横いれ特殊格闘
移動量を増やしました。
特殊格闘格闘派生
追従性能を上げました。
横格闘
横格闘4段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
前格闘
ダメージを上げました。(1HIT75→85)
発生速度を上げました。
追従性能を上げました。
前格闘ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
BD格闘
追従性能を上げました。
格闘ヒット中前格闘派生
追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
格闘ヒット中後格闘派生
ダメージを上げました。(1HIT90→100)
ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃可能にしました。


ZZガンダム(共通)メイン射撃
2つに分かれていた攻撃判定を1つに統合しました。

ZZガンダム(通常時)
メイン射撃
特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
特殊射撃
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊格闘
発動直後の一定時間に敵の攻撃を回避できるようにしました。
特殊格闘中射撃派生 発生速度を上げました。
格闘(全段)
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
横格闘(全段)
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
横格闘3段目
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
前格闘
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
後格闘 (全段)
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
BD格闘1段目
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。

ZZガンダム(Gフォートレス時)
機動力
機動力を上げました。
メイン射撃
ダメージを上げました。(1HIT70→100)
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりやすくしました。
メイン射撃ヒット時の敵の挙動を調整し、ダウン状態になるようにしました。
ビームの弾速を上げました。
ビームの誘導を上げました。
サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。


ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
機動力
機動力を上げました。
背を向けている敵に対してのメイン射撃
技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。
チャージ射撃
ダメージを上げました。(1HIT55→60)(合計110→120)
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
サブ射撃
ビームの射程を延ばしました。
サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。
特殊射撃
発生速度を上げました。
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊格闘
ビームヒット後に追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
横格闘
横格闘3段目ヒット時に敵がダウン状態になりにくくしました。
横格闘3段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
EXバーストアタック
発射時の照準の性能を上げました。
照射時間を伸ばしました。


ハイペリオン
サブ射撃
発生速度を上げました。
特殊射撃
出撃時から使用可能にしました。
特殊射撃使用後特殊射撃
特殊射撃使用後に特殊射撃コマンドを入力した際、 カートリッジをリロードしてメイン射撃の残弾を回復するようにしました。
後格闘
ビームナイフの弾速を上げました。
ビームナイフの誘導を上げました。
サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。
格闘2段目および横格闘2段目ヒット中後格闘派生
ブーストゲージが消費されないように変更しました。


ブルーティスティニー1号機(共通)
メイン射撃
攻撃を当てた際に敵がよろけ状態になりやすくしました。
EXバーストアタック
ジムの耐久値を上げました。

ブルーティスティニー1号機(通常時)
特殊射撃
発生速度を上げました。

ブルーティスティニー1号機(EXAM発動時)
特殊射撃
ジムの耐久値を上げました。
発生速度を上げました。
ジムの弾速を上げました。
ジムの誘導を上げました。
ジムの爆風の範囲を広げました。
特殊格闘(共通)
オーバーヒート状態でも発動可能にしました。
特殊格闘
追従性能を上げました。
格闘
追従性能を上げました。
横格闘
追従性能を上げました。
前格闘
追従性能を上げました。
後格闘
追従性能を上げました。
BD格闘
追従性能を上げました。

 
キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)
メイン射撃
ビームの弾速を上げました。
ビームの誘導を上げました。
サブ射撃
攻撃を当てた際に敵がよろけ状態になりやすくしました。
特殊射撃
バウの耐久値を上げました。
随伴している時間を長くしました。(+5秒)
技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。
特殊格闘
ファンネルの移動速度を上げました。
発動後に配置されるファンネルと敵の距離を縮めました。
EXバーストアタック
発動していられる時間を長くしました。(+6秒)
ファンネルの移動速度を上げました。

 
ヅダ(共通)
耐久値
耐久値を上げました。(480→500)
EXゲージ増加率を減らしました。
特殊格闘
弾数を増やしました。(4発→5発)
 
ヅダ(通常時)
メイン射撃
カートリッジをリロードしてメイン射撃の残弾を回復する際に、 自機の移動が止まらないようにしました。
チャージ格闘
チャージ時間を短くしました。(-0.5秒)
発動していられる時間を長くしました。(+2秒)
サブ射撃
リロード時間を調整しました。(-1秒)

 
バンシィ・ノルン
耐久値
耐久値を下げました。(780→720)
EXゲージ増加率を増やしました。
サブ射撃
リロード時間を調整しました。(+1秒)
瞬光式徹甲榴弾の誘導を下げました。

 
ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)
EXオーバードライブ
S-DRIVE発動中の弾数の回復速度が早くなりすぎてしまっていた不具合を修正しました。
チャージ射撃
チャージ時間を長くしました。(+0.5秒)
サブ射撃 (共通)
リロード時間を調整しました。(+3秒)
サブ射撃
ダメージを下げました。(1HIT35→30)
追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更しました。
ビームの弾速を下げました。
ビームの誘導を下げました。
特殊格闘
リロード時間を調整しました。(+1秒)
前格闘
射撃を防いだ際の挙動を変更し、シールドガードに移行しないようにしました。


公式→http://gundam-vs.jp/extreme/acmb/game/

コメント

ノルンまだまだいけるなこれ

ストフリ面白そう。

のるんwwwwww

ノルンはあの青玉の誘導下がったのか。
はよ、フルブにもこの修正しろよ

ドレッドノートの不具合に草不可避

迫真のジム修正ラッシュ
ノルンドレノはまだこれいけますわww
つかSドラのあれバグ扱いかよwww

FA-ZZの強化もうちょっとなんか出来たろ
ザクⅢといい・・・

これストフリ結構強そうな感じするな

ZZのメインがついに判定1つに・・・
強そうだな・・・

ドレッドノートがバグ扱いされてて草

ノルンとドレノの差からまだUC売りたいんですって商魂が見え見えwww

にしてもストフリ手厚すぎないか?

なにげにヴァサがヤバイ気がする

ちょっとヴァサが怖いな、正直普段から苦手機体なんだよな

FAZZとストフリの差に草

ドレッドノートのあれバグだったのかよw

ノルンなんて実質耐久が下がってちょっと荒らし耐性が下がったくらいなもん
Nサブの誘導がよほどクソでもなけりゃ健在よ

>ストライクフリーダムガンダム
>マルチロックオン中チャージ射撃
>ビームの弾速を上げました。

NEXTのボスフリみたいなのになってたりして…。

いい加減ストフリCSの弾速落とせよ
どんだけ優遇されてると思ってんだ

お手軽ヴァサーゴがよりお手軽になったな

ドレッドの回復速度って不具合だったんかいwww
つーか何から何まで全部下げられてやんの
ヴァサはサブ→サブが面白そうやな

ドレノルン環境はまだ変わらないな。初期鯖の1発目修正と同じで激強→強くらいの弱体化

ノルンはこれで様子見って感じかな?

ノルンサブの誘導がどれくらい落ちてるかだな

ハイペリオンは振り向きメイン→特射リロで落下できるようになるのかね

ヅダメイン撒きやすくなったな

ブルーとヅダいい感じだな
ブルーメインは4発か3発よろけにでもなるのか?

ブルーは5hitよろけじゃなかった?
それが4になるんじゃない

見間違えた
4発がに見えてたわ

ヴァサ使いの俺にとって、このアプデは歓喜の極みだわ!

公式のほうブルーティスティニーが直されてて(笑)

ノルン優遇だなぁ 最強のままでいてほしいのか開発は

ノルンこんだけかよ
機動力を下げましたの1文が足りねーぞ

出た出た、露骨な種超優遇、クソフリ超優遇の再来に対して、ノルンがーノルンがーの隠れ蓑叩き。

今後更にクソフリ職人が必死になるのが明白だわ。
騒げばバンナム様が修正してくれる!ってな。

ストフリがフルブになって以来ずっと微妙だったのを嘆いてた俺大勝利ですわぁ〜
・・・強くなり過ぎなきゃいいんだけどね

マキブ以降ストフリかなりアッパー修正を受けたはずなのに、使用者が余りに少ないからこの調整をしたんだろうな。ストフリメインに使う者としては嬉しい調整だけど、落下速度速くするという変な調整が....。そりゃあ扱いやすくするのもいいけど、あのフワっとした感覚が特徴的でもあったんだけどな。まあ、それは明日確かめればいいか。

※18
くそわらたwwww

変なのが沸いてんなぁ

ジムラッシュに草

通常時ジムを使うことは結構あるけどexamジム使うのは殆どないから使える性能にして欲しいな

メインのよろけ調整も嬉しいしexam格闘の修正もファイティンしやすくなるから全体的にいい感じの修正になんのかね

ヴァサーゴって後ろでゲロビとメイン垂れ流すだけのお手軽機体だからなぁ…

このアップデートでガナエクシアみたいに使用者もっと増えんのかな

間違いなく今回の調整で環境変わるよね
ストフリがどんなもんか

ハイペリオン乗りとしては壊れすぎないほどに強くなってうれしいわ

サザビー、ターンX、運命、ストフリと毎回いい感じに修正入ってて、フルブの時より修正に気合を感じる、だからV2、DX、Ξあたりもなんとかしてくださいお願いします

さりげに修正内容ついかされてました
ヴァサーゴがサブ→サブできたり
ドレノ前格盾なくなったり

FAZZ,ストフリ,青ジム
がこの中で好きなやつ
つかストフリ念願の特射特格で狩られがうるさくなるまで読んだ

赤キュベは修正されて本当に良かった
メインと特格がどう化けるかが期待かな

ノルンは強いは強いままクソじゃなくなる感じかな(願望)
ストフリはとりあえず特格で誘導切り着地できるの強そうだけどどうなるんかな、押し付け強いの多いからそんなでもない気がするけどわからん

そしてヴァサーゴのサブサブで地走が死ぬ

ハイペリオンとかもともとそれなりに強い奴を強化しちゃうんだな

ヴァサの自衛力やばそう

ZZはまた微妙な・・・
それなりの性能になるのはまた家庭用発売の直前かな。

2年半ストフリだけで生きて来てよかった…(感動)

ストフリはボスフリになりそうだし
ノルンは耐久減りサブの誘導低下まだ強えーな
BD1号機のジムラッシュ
バグ扱いされる機体おるのかい

なんていうかこう見ると無印の時から随分変わってきたな

ぼくのあるけーがんだむは

X1のマントリロ遅すぎ直して・・・

FA-ZZの修正これだけとかナメてんのかクソバンナム

赤枠改とザクⅢとアルケーは泣いていいよ

一時期ブルデス使っててメインの弱さ故に使うのやめてたけどもう一度使い始めよう!ありがたい修正だね!!

ブルーはEXAM中オバヒ特格できるってのが一番やばいだろ
ブースト量アップみたいなもん
毎回ブースト要求してきたスライディング連打が簡単にできるようになって相当いろいろごまかせるようになる
ただやりこみしてないと意味ないが

元々簡単操作で勝てるヴァサーゴをさらに強化してどうすんだよ
せっかくドレノを弱体化させたのにヴァサ強化したら無意味だろうが

エクバストフリ再び…
ってそんな甘くはないだろうけど、でも嬉しいな

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