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ガンダムVS.ガンダムNEXTを振り返る ~稼働終期編~

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前回のコラムでは全国大会あたりに台頭していた機体を紹介しました。


今回は全国大会からEXVSシリーズが稼働し始めるまでの稼働終盤に評価が上がった機体達を紹介していきたいと思います。


前回 ガンダムVS.ガンダムNEXTを振り返る ~稼働中期編~






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↑使い回し

稼働終盤「この機体も強くね?」



Zガンダム
稼働初期は火力の低さやズンダにより3連BRの価値が下がったこともあり低評価
機体の性能自体はそこまで高くないものの羽のロリバスをメインで牽制、
連動射撃を行うアシストを利用して一人クロスを行う事で陸ガンに対処できると、
トップ陣へのメタ機体としてガチ戦の候補に上がるようになっていた

シャア専用ザク
初期は評価が低かったもののガチ機体として認められることになる。
「通常の3倍」状態では並の3000コストをも狩り殺す性能になる。
髭や羽と組んでザク5落ちが主流だったとか
ここでは詳しく説明しませんが「ステマシ」というテクニックが強い。
ネタ
↑「通常の3倍」の時


ストライクガンダム
あまり認知はされなかった隠れ強機体。
ソードとエールはまあ普通だがランチャーストライクが強力。
特殊格闘の肩バルカンでゲドラフと同じようにステキャンが行える。
格闘のミサイルを発射しながら上昇するとなぜかブースト効率が良くなり、
ゲージ半分ほどでステージの天井まで達する。
天井に達した後は換装ループを行う事で永久に降りてこないことができる。

(EXVSシリーズではデスティニーなどが上昇→前格→盾→前格で同じことやってきますね)
これを行えば嫌な相手との疑似タイを避けることができるのでとても厄介
メイン射撃は性能とリロード共に悪くなく、
CSは縦方向に自動追尾するので着地に合わせればだいたい当たるし高火力
もうランチャーストライクだけあればいいんじゃないんですかね・・・
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「(天井から)降りてこいよド三流(震え声)」
このテク使ったらリアルで文句言われました・・・




ヘビーアームズ
稼働初期はNEXTダッシュとの相性の悪さが問題になっていた。
サブ格闘派生等でダウンを奪いやすく、また自衛力も高めでグフカスや陸戦と組まれることが多かった。
待ちゲーが得意


グフカスタム
前作では「使い捨てフリーダム」として大活躍。
今回も1000とは思えない機動力で戦場を駆け回る。
接地した時にスムーズに特格(特射、サブ)を回復するテクニック
ズサキャンによる実質ブースト無限を併せ持つ。
アシストがかーなーり強い


マスターガンダム
このゲームでは格闘機自体が向かい風なものの、最終的にそこそこの評価を勝ち取る。
地走なのでズサキャンにより実質ブースト無限
着地取りに優秀なアシスト、空中横格等近距離の武装が充実している。
N格後派生のカット耐性や明鏡止水時の火力が優秀であった。
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エクバで完全体になりました


最終的な機体評価前回紹介した機体も含め
4強
ウイングガンダムゼロ
ターンエー
初代
陸戦型ガンダム

準強
キュベレイ
デスティニーガンダム
ヘビーアームズ
ゲドラフ
デスサイズヘル
シャア専用ザク
グフカスタム
Zガンダム
マスターガンダム

(人によってはZガンダム、マスター、ヘビーアームズは外れるかも?)

という評価にだいたいまとまりました。


4強は飛びぬけた性能ではあるものの、
前作のフリーダムやEXVSのフルクロス程のバランスブレイカーでもなく、
腕で勝っていれば中堅機体でも勝つ事は可能といった程よいバランスでした。
(NEXT自体性能より腕を問われるゲーム性)
EXVSシリーズが稼働開始からフルブースト最終調整までの4年間、
オンラインアップデートを繰り返し良バランスになった事を考えると
稼働開始からの機体調整なしでこのバランスだったのがいかにすごいか分かると思います。


この作品までVSシリーズは販売元はバンダイナムコーゲームズですが開発はカプコンが行っていました。
EXVSシリーズからは開発もバンダイナムコーゲームズに。
カプコン開発のNEXTや連座2が高評価だったのと、バンナム開発のEXVSシリーズが皆さん知っての通りのあの様だったので
「バンナムからカプコンに戻ってくれねーかな。バンナム糞だわ」という声が多いのですね。
カプコンもガンダムvsガンダムという世紀末ゲーを生み出した事を忘れてはいけない
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ちなみに機体評価やテクニックについては
ゲームカタログ - 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT
も参考にさせていただきました。

ここまでがアーケードでのガンダムvsガンダムNEXTです。
次回ガンダムVSガンダムNEXTPLUS(家庭用)について語ることで
VSシリーズの振り返り(NEXT編)を終了したいと思います。

次回→ガンダムVS.ガンダムNEXTを振り返る ~家庭版NEXTPLUS編~


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NEXTのテーマ曲Gackt版「哀 戦士」収録






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| コラム | 20:22 | comments:16 | trackbacks:0 | TOP↑

COMMENT

ネクストはバランスの良さもさることながら、機体の再現度が素晴らしかった。
武装だけでなく歩行やブーストダッシュ時の姿勢といった些細な動きから、格闘モーションまで原作に忠実でその機体らしい動きをしていた。

今のエクバ開発になってからは武器をそろえるだけで格闘モーションをはじめとする機体の動的な部分に機体愛をまるで感じない。

名無しEXVSさん 2014/05/04 21:20

今のFAZZの掴みもガンガンのなごりで残ってるのが笑える
カプコンだからザンギ意識して悪ふざけで
当時やったのかもしれんけどw

名無しEXVSさん 2014/05/04 21:42 ≫ EDIT

武装特に格闘がオサレで好きでした
他作品でも掛け合いの多さは本当に楽しかった!

名無しEXVSさん 2014/05/04 22:31

ターンXの原作再現の高さは見事だったなー。
これでνガンダムやガンダムヴァサーゴとか好きになり始めたし、勝利ポーズなんかも数こそ少なかったけどキャラクターや機体の性格を再現してたし、

名無しEXVSさん 2014/05/04 23:16

NEXTPLUS…ダブルオー…ウワアアアアア

名無しEXVSさん 2014/05/05 00:26

NEXTで人気な機体の一部はフルブで復活したなぁ。
エピオンや忍者やデュエルとかゼロ(TV)とか

名無しEXVSさん 2014/05/05 00:59

マジレスするとEXVSシリーズ作ってるバイキングってグループはもともとカプコンのスタッフだからEXVSシリーズもカプコン製といえるはず

名無しEXVSさん 2014/05/05 02:30

バンナムはNEXTの消す必要のないとこばっか消すしなあ
アッガイのバズ、ストライクの性能、デュエルのパージアタック、エクシアのトラ格闘(エクバはダメが低い)、何より掛け合い
個人的にはNEXTの方がファンが喜ぶ使用だったと思う

名無しEXVSさん 2014/05/05 03:34 ≫ EDIT

NEXTPLUSになるけどナタクも相当なものだったな
実際にゲーセン時に解禁してたらどうなってたか興味がある

名無しEXVSさん 2014/05/05 06:19

ほんとNEXTからEXVSでえらいモーションが手抜きになったよなあ…
ダッシュ時の姿勢の使いまわしで、格闘の派生が減りすぎで特にゴッド、エクシア、百式がかなりしょっぱくなってたし
特に袈裟→切り上げ→振り下ろしの使い回しっぷりは怒りを通り越して呆れたもんだ
ああそうだ効果音も酷かったね(今でも酷いけど)

あとこのゲームに限らず○○社は元々××社のスタッフが独立したから実質○○だよ!
っていうのがあるけどメインスタッフが抜けてたり元の会社の監修が有能だったりするパターンが結構あるから気を付けろ!
(糞みたいな監修と、完成させる気がない納期と予算を提示するバンナムは宇宙から消え去って下さいという意味)

名無しEXVSさん 2014/05/05 13:36

CPU戦でステージ始まる前の会話が面白かったな

名無しEXVSさん 2014/05/05 17:04

>前作のフリーダムやEXVSのフルクロス程のバランスブレイカーでもなく、
>腕で勝っていれば中堅機体でも勝つ事は可能といった程よいバランスでした。

臭すぎだわ
フリーダムへのアンチ補正だろそんなん

名無しEXVSさん 2014/05/06 21:47

歴代強機体あげるのでガンガン自由と古黒並べるのは違うだろ
自由がいないと対戦にならない自由とクアギス・ザクドルブコンビの下につける古黒隠者では次元が違い過ぎる
ガンガン自由に並ぶのは無印連ジシャゲ・無印エウティタハイメガZぐらいしかないと思うぞ

名無しEXVSさん 2015/12/14 09:21

ガンガン自由って初期万死初期鯖位あるん?

名無しEXVSさん 2015/12/14 12:36

性能がおかしい鯖万死とシステムそのもので別ゲーしてる自由じゃ比べ物にならないよ
全国ベスト8が全部自由いた時点でお察しだし

名無しEXVSさん 2015/12/14 13:35

他の機体はガンガンしてるけどフリーダムだけNEXTやってるんだから壊れるわな

名無しEXVSさん 2015/12/14 21:24















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