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【EXVS2コラム】覚醒落ち>>>>>>受身全覚 ※ただし前衛に限る

レギルス覚醒カットイン2019_0427




昔から皆が口を酸っぱくして「半覚を使え!」「どうしてそこで覚醒を使わない」
といろいろな場所で言われ続けており、
半覚の重要性、メリットを再三説かれ続けてます。
EXVS初期からこのセオリーは変わらないのでもう10年近いですね。

「使わない人達は半覚の重要性を知らないのか?」
と言われると必ずしもそうではなく。
知っているけど使えないといった可能性も考えられます。

今回はどうすれば半覚を吐けるようになるのかというのが今回の趣旨です。



半覚のメリット

このゲームをある程度やっているプレイヤーであれば
半覚を使わなければならない理由は分かっている人が多いでしょう。
前衛の受身覚醒が推奨されない理由も理解はできるはず。

もし知らないのであれば過去記事で書いてるのでそちらを参照
【EXVSマキシブーストON】覚醒の使い方と相手の覚醒への対策(使い方編)



半覚を使えない理由

半覚を使えない理由として考えられるのは以下の2点である
①使おうと思ったら不意に喰らった攻撃で撃墜
②覚醒落ちが怖いから使わない
③ベストなタイミング待ってたら被弾してしまって体力ミリor撃墜された



①についてはある程度の腕をもったプレイヤーでもやりがちである。
これに関してはプレイヤースキル、主に立ち回りや動きの部分を見直すしかない。
改善方法としてはプレイ数を増やして経験を積む。
ブーストや着地の見直し、動画やSNSなどで厄介な武装についての情報を収集することでしょう。


問題は②と③の部分。
こちらは試合全体の組立を意識することで意識的に改善できる部分であると考えます。
今回の内容は主にこちらに関する内容です。

ちなみに今回ここで挙げる内容に関しては
あくまで前衛、先落ちする側の考え方なので
後衛に関しては基本当てはまらないことがあるかもしれないです。
ただ、共通する部分はあるので読んでて損はないはず。



それぞれの行動のメリット・デメリット、リスクとリターンを考えよう

半覚を使えない人の中には
「ここで覚醒を使わないのは後で吐くのにベストなタイミングがあるから」
と考えている人も居るかもしれない。(先ほど挙げた③の理由)
ただ、その考えは半分正解で半分間違い。
確かにベストなタイミングで覚醒を吐いて相手の場を荒らすのはかなり勝ちに近づきます。
ただ、使わないことで生じるリスク、デメリットもあります。

そして得てしてタイミングを考えるべき覚醒は
その試合最後の覚醒=2、3回目の覚醒であるので、
実は1回目の覚醒に関しては使うことを渋ることで生じるデメリットの方が大きい場合があります。
(最後の覚醒についてはタイミングを測って渋らないといけない場合もある)

1回目の覚醒に関して、それぞれの場面でのメリット、デメリットを考えてみましょう。
またメリット、デメリットを考えることで
覚醒落ちが実はそんなに恐れるものではないと分かるので
自然と②も克服できます。


1落ち前体力ミリでの覚醒
メリット
・覚醒落ちしなければ撃墜時の覚醒ボーナスが貰える
・万が一覚醒落ちしても次の覚醒は保証されている(試合の流れにもよる)

デメリット
・何か被弾すると撃墜ボーナス分と未消費分の覚醒ゲージが無駄になる



1落ち後のほぼ全覚
メリット
・覚醒時間が長いので試合の流れを大きく動かしやすい

デメリット
・何か被弾すると次の覚醒ができない可能性が高い=負けに繋がる可能性が高い


こうやってメリット、デメリットを比べると
実はミリ覚醒の方がデメリットが少なく、メリットも十分です。
また、1落ち後の全覚のメリットとして「試合の流れを動しやすい」と書きましたが、
1落ち後の覚醒に関しては被弾してはいけないので動きが消極的になりやすいです。
強気な攻めができないのも全覚の隠れたデメリットです。
(ここで被弾を気にしない立ち回りをするとそのまま負けに繋がるのでNG)

もちろん相手がマシンガン持ちでこちらの体力一桁となれば
ミリ覚醒のデメリットはより高まるでしょうが、
それはそれで全覚の方がデメリットが低いと考えて
あえて全覚に回すのも一つの正解です。


ここまではミリ覚醒と全覚のメリット、デメリットを考えましたが
次は1落ち前の余裕のある体力で覚醒を使う、使わないの場合を考えてみましょう。


1落ち前の200ぐらいで使う場合
メリット
・被弾しても覚醒落ちしない可能性が高い
 →被弾をそこまで気にせずに強気に立ち回れる
デメリット
・覚醒を使うには適さない場面の可能性がある


1落ち前の200ぐらいで覚醒を渋る、タイミングを測る場合
メリット
・ベストなタイミングで覚醒を使える
デメリット
・意図しない被弾でミリ覚、全覚になってしまう可能性がある

ミリ覚、全覚についてのメリット、デメリットについては先ほど述べた通り。
渋った場合について極端な言い方をすると
いつ来るかも分からないベストなタイミングを待つことでリスクを増やす行動
と言うこともできる。
覚醒を吐かない時間=被弾するかもしれない時間
なのでその時間が長くなることは明確にリスクを増やす行動と言える。

そういったことも考えると1回目の覚醒は溜まったら即使うのが
理論上はリスク、リターンを考えると最適解に近い行動と言える。




相手の覚醒や体力調整のこともあるし、
場面場面によってはすぐ吐くことが最適解にならないことも多いですし、そこはケースバイケースです。
個人で覚醒を抱えることのリスクと渋る事で得られるリターンを比べて使うどうかは考える必要があります。
そこについての解説は話が複雑になるので今回の記事では行いません。
今回の記事を踏まえて自分の試合を振り返ることで新たな気づきも出てくるだろう。



まとめ
・実は覚醒をすぐ使わない事にもデメリットがある
・1回目の覚醒は早い内に使った方が取り返しが付くことが多い

今回の記事で挙げたメリット、デメリットを考えることで
半覚を使わないことで負けてしまう試合が減るはず。

今回の記事で半覚使わなければならいのは分かるけど
どうしても使えなかった人の手助けができれば・・・と思います

執筆:管理人


現在コラム執筆も受付中なのは受付中!
ただ、昔受付に使ってた掲示板はあまり見れてなくて気づかないかもしれないので、
ツイッターかここのコメント欄で教えてくれたり投稿方法聞いてくれたら助かります

エクバ2であまり周りで使っている人が居ない機体とかの
楽しさややりこみ要素を広めるために是非!

タグ: EXVS2 

コメント

相方がLの時はミリでも気軽に使って欲しいよな。できれば覚醒使ってからLは使いたいし

No title

覚醒ゲージデザインも50%で使える表示じゃなくて、半角使用可能になったらゲージMAX表記にして、以降はカラーを変えて上書き蓄積されるタイプにしたら、半覚使う人増えるんじゃと個人的に思ってる。10年稼働しててセオリーもほぼ一緒なのに、受け身全覚一回マンは一定数いるわけだし、プレイヤー側のみの問題だけとは言い難い気もする。

No title

e覚使ってる人は、ダメージ食らう前に覚醒してブースト回復しつつ避ければいいのに、わざわざ食らった後に覚醒吐く人が多い気がする

一落ち前に半覚醒する癖を付けるには、やっぱり「覚醒することで場の流れを変えれた」という実感を持って見ないと駄目ね
それまで不利な状況で膠着していても覚醒でこちら側有利という場面になるのもよくある

通常リロなしで覚醒リロありの強武装持ってる機体とか使うのもいいよね

No title

>相方がLの時はミリでも気軽に使って欲しいよな。できれば覚醒使ってからLは使いたいし
半覚回さないとL覚の意味ないですからね

>覚醒ゲージデザインも50%で使える表示じゃなくて、半角使用可能になったらゲージMAX表記にして、以降はカラーを変えて上書き蓄積されるタイプにしたら、半覚使う人増えるんじゃと個人的に思ってる。
UIの部分の改善っていうのは初めて見た視点ですね。
思いついたのすごいと思います。

>e覚使ってる人は、ダメージ食らう前に覚醒してブースト回復しつつ避ければいいのに、わざわざ食らった後に覚醒吐く人が多い気がする
確かにそういう人いますよね。
まあ場面によっては絶対逃げれないから受身前提というのもあるのでなんとも言えないんですが

>一落ち前に半覚醒する癖を付けるには、やっぱり「覚醒することで場の流れを変えれた」という実感を持って見ないと駄目ね
覚醒を相手の後衛にぶつけることで相手の後衛が前に出れなくなったりもするんで、そういうの大事ですよね

>通常リロなしで覚醒リロありの強武装持ってる機体とか使うのもいいよね
意外と3000でそういう武装持ち少ないんですよね。
強武装回すために覚醒するのって運命、V2ABぐらいじゃないですか?

シャフで半覚渋るのは自分のアタボしか考えてないからってのも大きい
覚醒するだけで相方の負担が減り自由に動きやすくなる・相手を抱え落ち 無駄覚させることが出来る

相手の覚醒吐かせるだけでも後衛の負担がダンチだし、相手の覚醒管理しやすくなる
逆に抱え落ちなんて順落ち提供してるようなもん

間違っても覚醒落ちがいいなんてことはありえないけど、極端な話をすれば覚醒落ちしても、結果的に仕事が充分こなせてるって状況はありえる。例えば前衛互いに赤体力で、ミリ半覚使って敵の低コ後衛からまとまったダメージをとったおかげで、敵の体力調整を大きく狂わせられた。助けに来た敵相方の攻撃で覚醒落ちしたが、フリーになった味方がそいつを取って結果的に敵側を崖っぷちにらできた、みたいなのとか。敵にも覚醒はあるから一概ではないけどね。
しかし、先落ち前衛の受け身全覚は、仮にそこで多少仕事ができていても、半覚でも近しい成果は出せることが結構多い印象。単純計算だけど、きっちり覚醒を吐けていれば同じくらいのタイミングまでに2回弱の半覚ができたはず。つまり同じ成果を出すチャンスが2回あったかもしれなかった。

このゲームいろいろあって結構簡単にひっくり返るし、本当に一概には言えない。
それを踏まえたうえで、すごい単純な考え方だけど、全覚ボーナスの時間増を考慮してもこのゲーム基本「半覚≧全覚」でお得な印象。

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