【EXVS2】チャレンジミッション2種が追加!今回はマスターガンダムとグシオンリベイクフルシティ
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「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2」連動サイト「ガンダムVS.モバイル」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
本日9/11(水)7:00より、新たな「チャレンジミッション」を2種追加いたしました!
▼キャラクターミッション
・マスターガンダム[EX]
・ガンダム・グシオンリベイクフルシティ[EX]
※各ミッションの詳細は「チャレンジミッション」よりご確認ください。
今後とも「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2」ならびに「ガンダムVS.モバイル」をよろしくお願い致します。
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ポイント
・相方とのコミュニケーションや掛け声大事!
| 最新情報 | 14:05 | comments:1 | trackbacks:0 | TOP↑
#EXVS2
— 木星のカニ (@MepeVsbr) 2019年3月28日
3/28アップデート
M覚醒修正点比較 pic.twitter.com/jb6FKrBT96
マスターガンダム だいたいの変更点
— ルナ@汚い下野(1500コスト) (@Lunaticmagician) 2019年3月28日
横特のブースト消費無しはヒット時のみ
N特射はだいぶ速くなった
覚醒技は砂埃ではなさそうだけど受け身取れないのかな… pic.twitter.com/lXPQkN05dD
マス Nサブ→メイン→覚醒技
— ルナ@汚い下野(1500コスト) (@Lunaticmagician) 2019年3月28日
M覚でも追撃可 pic.twitter.com/Mu56iC7jK5
シュピーゲル pic.twitter.com/GhP244PqZm
— ルナ@汚い下野(1500コスト) (@Lunaticmagician) 2019年3月28日
アルトロン
— ルナ@汚い下野(1500コスト) (@Lunaticmagician) 2019年3月27日
前格は縦回転受け身不可 pic.twitter.com/X5cg9bOl5W
生万死 機動力 pic.twitter.com/EMc4fK6Qfm
— ルナ@汚い下野(1500コスト) (@Lunaticmagician) 2019年3月28日
デストロイN特
— ルナ@汚い下野(1500コスト) (@Lunaticmagician) 2019年3月28日
3回入る これで根性込みで260弱ぐらいだから火力はぼちぼち pic.twitter.com/UNmUGuM3Yl
フルバーニアン
— ルナ@汚い下野(1500コスト) (@Lunaticmagician) 2019年3月27日
CS、サブ、レバ特射、前特格、覚醒技 pic.twitter.com/pSgBzphkTi
金枠 横特 pic.twitter.com/Sp6qaxBSCq
— ルナ@汚い下野(1500コスト) (@Lunaticmagician) 2019年3月27日
金枠 N特連打速度 pic.twitter.com/RH69lqxl06
— ルナ@汚い下野(1500コスト) (@Lunaticmagician) 2019年3月27日
天一番の強化は間違いなく特射射 pic.twitter.com/YsE2i9RwMn
— つばっきー (@tsubakkie) 2019年3月28日
お ま た せ
— ルナ@汚い下野(1500コスト) (@Lunaticmagician) 2019年3月28日
回 復 値 4 0 0 超 え
た ぶ ん ま だ 伸 び る pic.twitter.com/mqqRKukyRc
金枠 後派生はバウンド
— ルナ@汚い下野(1500コスト) (@Lunaticmagician) 2019年3月27日
特連後派生>特連前派生で270超えるよ!!!!!
マラサイ 機動力
— ルナ@汚い下野(1500コスト) (@Lunaticmagician) 2019年3月27日
前格はまさかの回転ダウン pic.twitter.com/fRnRCQ84tc
マラサイ メイン pic.twitter.com/MXrutMRoJH
— ルナ@汚い下野(1500コスト) (@Lunaticmagician) 2019年3月27日
片手でごめん
— ルナ@汚い下野(1500コスト) (@Lunaticmagician) 2019年3月27日
ギス M覚機動力 トーラス
トーラスはだいぶ誘導落ちた感じ、角度によっては1発目のよろけで2発目外すこともあった pic.twitter.com/L8XnMt9RgG
ギス 横サブ pic.twitter.com/6q6xIQbAlb
— ルナ@汚い下野(1500コスト) (@Lunaticmagician) 2019年3月27日
クシャ Nサブ 格CS pic.twitter.com/JpLHbT54pO
— ルナ@汚い下野(1500コスト) (@Lunaticmagician) 2019年3月27日
なんか今日のアプデでトビアの顔グラが変わったらしい?
— ルナ@汚い下野(1500コスト) (@Lunaticmagician) 2019年3月28日
なんか髪の毛増えたね pic.twitter.com/Z1UwF4KRch
| アップデートまとめ | 04:20 | comments:8 | trackbacks:0 | TOP↑
EXバースト
モビリティバースト
発動時のブーストゲージ回復量を減らしました。
発動中の機動力を下げました。
被ダメージ時に発動した際のブーストゲージ回復量を減らしました。
マスターガンダム
メイン射撃
誘導性能を上げました。
ヒット時の敵機の挙動を調整し、スタン状態の敵機に追撃しても、敵機がダウンしないようにしました。
ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました。
バーストアタックへのキャンセルルートを追加しました。
サブ射撃レバー後入れ派生
メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。
レバー前入れサブ射撃
攻撃判定を大きくしました。
特殊射撃
弾速を上げました。
ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
レバー入れ特殊射撃
誘導性能を上げました。
特殊格闘
EXバーストによる弾数回復を行うようにしました。
レバー前入れ特殊格闘
攻撃判定を大きくしました。
レバー左右入れ特殊格闘
発生を早くしました。
1,2段目及び前格闘派生ヒット中にブーストゲージを消費しないようにしました。
ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました。
バーストアタック
ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃可能にしました。
ダメージやダウン状態のなりやすさ、追撃した際のダメージの伸びやすさを調整しました。
ガンダムシュピーゲル
機動力
機動力を上げました。
チャージ射撃(共通)
爆風を大きくしました。
チャージ射撃
発生を早くしました。
レバー後入れ特殊格闘
落下速度を早くしました。
技後の硬直時間を調整しました。
チャージ格闘
レバー左右入れチャージ格闘を追加しました。レバーを入力した方向に回り込みつつアクションを行います。
追従中に、BD格闘を除く各種格闘及び特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
キャンセルルートの追加に伴い、発生や追従性能を再調整しました。
横格闘
発生を早くしました。
BD格闘
追従性能を上げました。
アルトロンガンダム
メイン射撃
ダメージを上げました。(1HIT:90→95)
チャージ射撃
ダメージを上げました。(1HIT:110→120)
サブ射撃
照準の性能を上げました。
ダメージを上げました。(1HIT:70→75)
特殊射撃(共通)
技発動前の移動速度をより引き継ぐようにしました。
リロード時間を調整しました。(-1秒)
特殊格闘
攻撃判定を大きくしました。
格闘
2段目及び最終段のダメージを上げました。(合計ダメージ:183→194)
前格闘
ダメージを上げました。(1HIT:75→85)
ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
横格闘
最終段のダメージを上げました。(合計ダメージ:175→180)
後格闘
ダメージを上げました。(1HIT:80→85)
バンシィ
バンシィ(ユニコーンモード時)
機動力
機動力を上げました。
メイン射撃
弾速を上げました。
誘導性能を上げました。
特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
サブ射撃
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊射撃
ダメージを上げました。(合計ダメージ:182→206)
リロード時間を調整しました。(-2秒)
特殊格闘
格闘特殊格闘派生と同じアクションを行うようにしました。
従来の特殊格闘はレバー後入れ特殊格闘で出せます。
チャージ格闘
チャージ時間を調整しました。(-0.5秒)
バンシィ(デストロイモード時)
チャージ射撃
ダメージを上げました。(1HIT:120→125)
サブ射撃
ダメージを上げました。(1HIT:9→11)
追撃した際に、ダメージが伸びやすくなるようにしました。
特殊格闘
掴み中及び最終段のダメージやダメージの伸びやすさを調整しました。(合計ダメージ:173→174)
最終段ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました。
横格闘
1,2段目から格闘射撃派生を出せるようにしました。
ガンダム試作1号機フルバーニアン
チャージ射撃
発生を早くしました。
弾速を上げました。
サブ射撃
照準の性能を上げました。
特殊射撃(共通)
リロード時間を調整しました。(-3秒)
レバー入れ特殊射撃
ビームの誘導性能を上げました。
特殊格闘
ホバーモードに移行した際のブースト消費量を減らしました。
ホバーモード中に移動を行った際のブースト消費量を減らしました。
レバー前入れ特殊格闘
レバー前入れ特殊格闘の挙動を変更しました。前方に移動するアクションを行います。
前格闘
発生を早くしました。
2段目のダメージを上げました。(合計ダメージ:123→135)
格闘前格闘派生
2段目のダメージを上げました。(N格闘2段目から派生した際の合計ダメージ:203→213)
バーストアタック
技を以下のように変更しました。
・技中に移動する際、移動開始時に攻撃の誘導を切るようにしました。
・最終段使用時に落下するようにしました。
・各段数ヒット時の、敵機のダウン状態のなりやすさを再調整しました。
アストレイゴールドフレーム天
チャージ射撃
照準の性能を上げました。
特殊射撃(共通)
リロードを開始するまでの時間を調整しました。(-2秒)
技終了時の移動量を上げました。
レバー前入れ特殊射撃
移動速度を上げました。
テンポを早めました。
各種アクションにキャンセルできるようになるまでの時間を短縮しました。
レバー左右入れ特殊射撃
移動速度を上げました。
テンポを早めました。
移動中に回り込むようにしました。
各種アクションにキャンセルできるようになるまでの時間を短縮しました。
特殊射撃射撃派生
弾速を上げました。
誘導性能を上げました。
特殊射撃特殊射撃派生
追従性能を上げました。
特殊格闘
格闘ボタン入力の受け付け方を見直し、追加入力を出しやすくしました。
追加入力を行った時の耐久値の回復量を増やしました。(回復量:6→8)
キャンセルで出した時のダメージの伸びやすさを調整し、耐久値の回復量を増やしました。(回復量:15→20)
特殊格闘前格闘派生
ダメージを上げました。(最大まで追加入力を行ってから派生した際の合計ダメージ:199→218)
特殊格闘後格闘派生
ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃可能にしました。
合わせてダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを調整しました。
横格闘
追従性能を上げました。
後格闘
ダメージを上げました。(1HIT:65→85)
ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。
BD格闘
2段目ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました。
バーストアタック
5段目ヒット時の耐久値の回復量を増やしました。(回復量:40→80)
マラサイ
機動力
機動力を上げました。
メイン射撃
ヒット時の敵機の挙動を調整し、敵機がダウン状態になりにくくし、追撃した際のダメージを伸びやすくしました。
特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
サブ射撃(共通)
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
サブ射撃
誘導性能を上げました。
特殊射撃
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊格闘
射程距離を伸ばしました。
特殊格闘格闘派生
追従性能を上げました。
ダメージを上げました。(1HIT:100→120)
前格闘
ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
トールギスⅢ
チャージ射撃
ダメージを下げました。(1HIT:150→140)
レバー左右入れチャージ射撃
誘導性能を下げました。
レバー左右入れサブ射撃
発生を遅くしました。
チャージ格闘
ビームの弾速と誘導性能を下げました。
クシャトリヤ
チャージ射撃
中央部分のビームのダメージを下げました。(合計ダメージ:130→120)
拡散ビーム部分のダメージを下げ、追撃した際にダメージが伸びにくくなるようにしました。(1HIT:30→20)
サブ射撃
ファンネルの移動速度を下げました。
チャージ格闘
攻撃中にブーストゲージを消費するようにしました。
発生を遅くしました。
ビームの弾速を遅くしました。
敵機の攻撃を防ぎにくくしました。
トライアドバトル
「B-9」コース追加 (条件を満たすと解放されます)
グループプレイ
新機能「グループプレイ」を追加します。
※店舗によってはご利用いただけない場合があります。
※利用料金は店舗によって異なります。
機体選択画面
アップデート対象機体に「UPDATE」と表示されるようになります。
(アップデート適用日から7日経過すると表示されなくなります)
▼不具合の修正
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
チャージ射撃
特定の状況で、意図せずにチャージ射撃が出てしまうことがある不具合を修正しました。
チャージ格闘
特定の状況で、意図せずにチャージ格闘が出てしまうことがある不具合を修正しました。
ジ・O
後格闘
EXバースト発動中に、意図していないキャンセルルートが出せてしまう不具合を修正しました。
シャイニングガンダム
チャージ格闘
特定の状況で、意図せずにチャージ格闘が出てしまうことがある不具合を修正しました。
ガンダムシュピーゲル
メイン射撃
特定の状況で、意図しない挙動を行ってしまう不具合を修正しました。
チャージ格闘
特定の状況で、技中にチャージゲージが溜まってしまう不具合を修正しました。
横格闘
特定の状況で、格闘前格闘派生がヒットしない不具合を修正しました。
ガンダムデスサイズヘル(EW版)
メイン射撃
特定の状況で、リロードが一時的に停止してしまう不具合を修正しました。
インパルスガンダム
インパルスガンダム(ソードインパルスガンダム時)
サブ射撃 EXバースト発動中に、リロード時間が意図していない状態になっていた不具合を修正しました。
インパルスガンダム(ブラストインパルスガンダム時)
特殊格闘 EXバースト発動中に、リロード時間が意図していない状態になっていた不具合を修正しました。
インフィニットジャスティスガンダム
特殊格闘
EXバースト発動中に、リロード時間が意図していない状態になっていた不具合を修正しました。
ガンダム・バルバトスルプス
サブ射撃
EXバースト発動中に、一部の追加キャンセルルートが出せなかった不具合を修正しました。
クロスボーン・ガンダムX3
チャージ格闘
特定の状況で、意図せずにチャージ格闘が出てしまうことがある不具合を修正しました。
ライトニングガンダムフルバーニアン
レバー左右入れ特殊格闘
特定の状況で、レバー左右入れ特殊格闘が出せない不具合を修正しました。
ヤクト・ドーガ
特殊格闘
特定の状況で、リロードが一時的に停止してしまう不具合を修正しました。
コレンカプル
チャージ射撃
EXバースト発動中に、追加キャンセルルートが意図していない挙動になっていた不具合を修正しました。
サブ射撃
EXバースト発動中に、追加キャンセルルートが意図していない挙動になっていた不具合を修正しました。
ストライクガンダム(I.W.S.P.時)
レバー後入れ特殊射撃
特定の状況で、I.W.S.P.状態のままになってしまう不具合を修正しました。
ガイアガンダム(MS時)
後格闘
EXバースト発動中に、意図していないキャンセルルートが出せてしまう不具合を修正しました。
ガンダムヴァーチェ(ガンダムナドレ時)
後格闘 EXバースト発動中に、意図していないキャンセルルートが出せてしまう不具合を修正しました。
ガンダム試作1号機フルバーニアン
特殊射撃
EXバースト発動中に、一部の追加キャンセルルートが出せなかった不具合を修正しました。
アッガイ(ダリル搭乗)
チャージ格闘
特定の状況で、敵機の攻撃を受けた際に意図していない挙動を行ってしまう不具合を修正しました。
ガンダムEz8(180mmキャノン装備時)
サブ射撃
特定の状況で、弾が誘導しなくなっていた不具合を修正しました。
今後とも「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2」ならびに「ガンダムVS.モバイル」をよろしくお願い致します。
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